王者荣耀体验服于今天中午14点开始无法这登入,这次停服更新修炼之地体验服为了让玩家获得更好的游戏体验,体验服首先对部分英雄做了重新调整,比如杨戬重做上线;对关羽、老夫子这些英雄也进行了一些平衡调整,想要了解更多内容我们先从公告开始! 亲爱的召唤师: 为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划2018年6月9日14:00-6月9日16:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。 更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意! 【更新时间】2018年6月9日14:00-6月9日16:00(6月9日13:30关闭PVP) 【更新方式】停机更新 【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服 【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈 【下载地址】 体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新! 若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端! 【更新内容】 一、杨戬重做上线 一直以来我们都希望英雄的技能设计,视觉表现,背景故事能够高度统一。而对于杨戬而言,他最重要的伙伴-哮天犬只有在他释放1技能的时候才会昙花一现,并且没有任何的互动方式,哮天犬的出现以及消失的方式都显得非常的突兀,导致哮天犬在王者峡谷中毫无存在感。我们一直在思考,如何将哮天犬用更加鲜活的方式呈现给大家,并增加更多协同作战的玩法。最终我们为哮天犬设计了一整套行为,原来的哮天犬只会听从主人的召唤,而现在它有了自主意识,在可控的范围内会自动攻击附近的敌人,还可以配合杨戬的某些技能效果。另外哮天犬每套皮肤都参考了杨戬的皮肤设定以及背景故事,使得它的每套皮肤都拥有专属的形象设计。 我们认为好的技能设计应该是比较直观且反馈明显的,而原来的被动技能-根据敌方英雄数量提升自己韧性的效果,就是一个不太好的设计,这个效果没有任何的外显,对手也没有办法估算目前杨戬的韧性折减率,整体的对抗非常不清晰,所以我们将被动效果替换为哮天犬,大家可以更加直观的看到哮天犬在局内的一举一动。另外我们将杨戬原2技能的群体硬控做了一些调整,因为杨戬的突进距离以及收割能力已经非常突出,再结合他的硬控效果,整体开团能力已经超越了大部分坦克。虽然我们移除了2技能硬控效果,但这依然是一个非常好的开团技能,同时2技能的爆发伤害也得到了提升。 虽然杨戬看似做了许多的改动,但在实际的游戏过程中,并不会影响老玩家的使用习惯,每一个技能都尽可能的保留了原来的特性,而哮天犬的加入也使得玩法有了更多的选择。我们期待新的杨戬能够和他的哮天犬一起去征服王者峡谷的战场。 被动技能——哮天犬 哮天犬会一直跟随杨戬并自动攻击杨戬目前近战普攻的目标(单体攻击) 攻击间隔1秒。哮天犬不可被攻击,如果杨戬死亡,哮天犬会暂时回避,直到杨戬复活后重新加入战场。杨戬释放逆转乾坤命中目标时,哮天犬将一直攻击被标记的目标,在这期间哮天犬可以被攻击,哮天犬可以承受至多5次攻击,受击次数达到上限时,哮天犬将跳回到杨戬的身边。 王者荣耀体验服6月9日停服更新了什么 6.9更新公告[多图]图片1 一技能——逆转乾坤 杨戬召唤哮天犬朝指定方向发起冲锋,对第一个命中的敌人造成物理伤害,哮天犬会强制攻击被标记的目标,期间哮天犬和杨戬普通攻击此目标时叠加印记,当印记叠加到5层时,造成额外伤害和晕眩效果,并使哮天犬狂暴提升攻击速度,持续5秒。标记期间可再次释放该技能,杨戬将冲向该敌人发起一次攻击,造成物理伤害并附加目标已损生命值百分比的物理伤害;如果杨戬直接击败目标,将立即刷新逆转乾坤冷却时间 王者荣耀体验服6月9日停服更新了什么 6.9更新公告[多图]图片2 二技能——虚妄破灭 杨戬向指定方向横扫,对范围内敌人造成物理伤害并减少移动速度,持续1.5秒;如果命中的目标生命值百分比高于杨戬,则造成真实伤害; 命中敌人后,杨戬的普通攻击将附带真实伤害,持续5秒 王者荣耀体验服6月9日停服更新了什么 6.9更新公告[多图]图片3 三技能——根源之目 杨戬可利用天眼释放3次激光,每次间隔不超过5秒,对路径上的敌人造成物理伤害,第3次将会发出3道激光,同时被多道激光命中,从第二道激光开始只会造成30%的伤害;激光命中敌人时,造成的伤害值会按一定百分比转化为杨戬的生命值(命中非英雄单位恢复效果减半) 王者荣耀体验服6月9日停服更新了什么 6.9更新公告[多图]图片4 二、英雄平衡调整 1. 关羽 1技能:击退距离:500 → 400 3技能:击退距离:500 → 400 3技能:碰撞框长度:400 → 300 2. 老夫子 基础生命:3370(+270.4*英雄等级) → 3403(+280.9*英雄等级) 1技能:攻击距离:550 → 500 3技能:位移距离:500 → 450 3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400 3. 公孙离 基础攻击力: 173(+15.3*英雄等级) → 173(+13.5*英雄等级) 被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad) 4. 墨子 基础攻击力:181(+10.5*英雄等级) → 191(+11.4*英雄等级) 2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 600(+100/Lv)(+0.9Ap) 2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成60(+10/Lv)(+0.09Ap)伤害 5. 花木兰 基础生命值:2886(+179.4*英雄等级) → 3148(+205.9*英雄等级) 轻剑3技能切重剑增加攻击力:60(+120/Lv) → 30(+30/Lv) (+0.1Ad)(+0.1Ad/Lv) 重剑形态释放技能免伤:50% → 35% 6. 吕布 2技能:护盾:300(+120*技能等级) → 400(+150*技能等级) 2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量 2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒 3技能:不再提供范围内的双抗加成 3技能:增加效果:大招下落阶段可以释放召唤师技能 7. 元歌 本体1技能:CD:12/11/10/9 秒 → 固定12秒 本体3技能:拔除3技能的减速效果 本体3技能:两条丝线命中单位由晕眩改为减速 傀儡形态普通攻击:1.0Ad → 50(+10*英雄等级)(+1.0Ad) 8. 米莱狄 机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap) 机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) → 130(+15*英雄等级)(+0.3Ap) 2技能:CD:3 → 4 2技能:存豆时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒 9. 弈星 被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发 10. 钟馗 2技能被动:每层生命值加成:125 → 150 点 三、王者峡谷调整 (一)连杀英雄死亡状态切换 之前版本英雄在连续死亡(超鬼)后,只需要获得一次助攻即可将自身极低的赏金状态清零,我们认为这样的体验有点过于突兀,所以在这次更新中根据英雄的不同连杀状态,重新设计了他们在拿到助攻/击杀/死亡后的赏金分配。 王者荣耀体验服6月9日停服更新了什么 6.9更新公告[多图]图片5 表中箭头为英雄获得一次击杀/助攻/死亡后新状态与原状态的比较 如上表所示,当英雄没有击杀且没有死亡时,该英雄连杀状态为0。状态为正数表示该英雄处于连杀状态,状态为负数表示该英雄处于连死状态。 当英雄击杀状态<0时: 每获得一次助攻击杀状态+2,直到状态等于0为止。 当英雄击杀状态>0时: 每获得一次死亡击杀状态-3,直到状态等于0为止。 玩家可根据表中英雄在获得一次击杀/助攻/死亡之后新的状态来判断该英雄现有的赏金等级。 (二)打野刀调整 1.所有打野刀的唯一被动-磨砺(击杀野怪获得永久属性加成)机制调整: 现在拥有打野刀的玩家会获得基于本局游戏总击杀野怪数量的属性加成,和玩家购买打野刀的时间无关。 即:玩家在购买打野刀之前击杀的野怪也会计入打野刀的属性加成,卖出打野刀再买入也不会将buff层数清空。 2.调整寒冰惩击在抢龙/抢怪时总是会惩戒到英雄身上的情况: 现在寒冰惩戒可以在惩击一个英雄目标之外,额外对周围一名非英雄单位造成伤害。 3.现在必须携带惩击才可购买打野装备 4.打野刀对野怪伤害提升比例调整: 1级打野刀:对野怪造成的伤害提升比例:20% → 35% 2、3级打野刀:对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45% 1. 狩猎宽刃 王者荣耀体验服6月9日停服更新了什么 6.9更新公告[多图]图片6 对野怪造成的伤害提升比例:20% → 35% 2. 巡守利斧 王者荣耀体验服6月9日停服更新了什么 6.9更新公告[多图]图片7 对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45% 每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50 最大叠加层数:15 → 20 3. 巨人之握 王者荣耀体验服6月9日停服更新了什么 6.9更新公告[多图]图片8 对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45% 被动每秒伤害:60 → 30+英雄等级*6 每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50 最大叠加层数:15 → 30 价格:1500 → 2160 合成路径:巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙 → 巡守利斧+熔炼之心+红玛瑙 4. 游击弯刀 王者荣耀体验服6月9日停服更新了什么 6.9更新公告[多图]图片9 对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45% 每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6 最大叠加层数:15 → 20 5. 符文大剑 王者荣耀体验服6月9日停服更新了什么 6.9更新公告[多图]图片10 对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45% 被动强化普攻伤害伤害:0.3AP → 50+0.5AP 每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6 最大叠加层数:15 → 30 价格:1490 → 2160 合成路径:游击弯刀+咒术典籍+蓝宝石 → 游击弯刀+大棒+蓝宝石 6. 追击刀锋 王者荣耀体验服6月9日停服更新了什么 6.9更新公告[多图]图片11 对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45% 每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外4点物理攻击 最大叠加层数:15 → 20 7. 贪婪之噬 王者荣耀体验服6月9日停服更新了什么 6.9更新公告[多图]图片12 物理攻击:45 → 60 攻击速度:12% → 15% 每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外4点物理攻击 最大叠加层数:15 → 30 价格:1460 → 2160 合成路径:追击刀锋+铁剑+匕首 → 追击刀锋+风暴巨剑+匕首 (三)野区调整 1. 修改野怪基础生命值 普通野怪基础生命值提升15% 主宰和暴君基础生命值提升7% 2. 调整野怪经济收益 猩红石像/蔚蓝石像(红蓝Buff)基础金币:70 → 60 魔种红隼/魔种熊/魔种猎豹/魔种蜥蜴 基础金币:45 → 49 野区每分钟金币收益:247.62 → 248 保证调整前后野区所有野怪的整体收益一致。 3. 修改猩红石像之力效果 减速效果修改: 每次普通攻击造成30%减速效果 → 每次普通攻击造成10%减速效果,可叠加两次 真实伤害效果修改: 每次普通攻击造成20~50点真实伤害,每0.5秒造成一次伤害,持续1秒 → 每次普通攻击造成40~100点真实伤害,每1s造成一次伤害,持续4秒 四、勇者积分规则调整 我们希望降低召唤师们在排位失败时的挫折感和参与排位时的心理压力。 在新规则启用后,排位失败时会检查勇者积分的存量,在存量足够时,消耗勇者积分来取消本次扣星。而勇者积分累满时再赢得一场排位,也能只消耗部分勇者积分,来额外获取一颗星。 规则调整: 1、 取消原勇者积分的掉段保护,改为掉星保护。掉星保护:当勇者积分满足一定分数时,启用掉星保护,当排位赛失败时,扣除掉星保护的分数,用于抵扣失去的星级; 2、 取消原勇者积分积累满时,扣除全部勇者积分,再额外增加一颗星的规则,改为当勇者积分积累满时,再赢得一场排位赛胜利后,额外增加一颗星,且仅扣除当前段位一次掉星保护的勇者积分; 各段位勇者积分上限及掉星保护抵扣分一览: 王者荣耀体验服6月9日停服更新了什么 6.9更新公告[多图]图片13 举例: 一个段位在荣耀黄金III一星的召唤师,当前勇者积分达到了勇者积分240点,若他排位赛失败,会扣除勇者积分80点,星级不变,最终为荣耀黄金III一星,160点勇者积分。若他排位胜利,会获得两颗星(一颗来自正常加星,一颗来自勇者积分额外加星),并扣除80点勇者积分,最终为荣耀黄金III三星,160点勇者积分。 当然,在排位中有不文明的行为,不仅不会获得勇者积分,还会被扣除一定的勇者积分作为惩罚。